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幻想召喚師:パック:魔術と剣術の競演 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻 800/守 900 リバース:このカード以外のモンスター1体を生け贄に捧げる。 融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する。 この融合モンスターはターン終了時に破壊される。 自分のターンにリバースさせるには太陽の書・砂漠の光?、生け贄はスケープ・ゴート?・洗脳-ブレインコントロールで補うこともできる。 デビル・フランケン同様に特殊召喚するモンスターに制限はないため、その状況に応じた融合モンスターを召喚することができる。 1ターンで破壊されるデメリットは月の書で裏側守備表示にすることで補える。 融合素材が足りないDS遊戯王には必需な場合が多い。詳しくは融合素材代用法 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)
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召喚魔法 召喚魔法ではレベルが1、5、10、15、20、25、30の時に召喚獣を召喚し、契約を交わすことができる魔法である。このモンスターはパーティーメンバーとしてカウントされるため、一度に召喚状態を維持するのは5匹が限界となっている。この召喚される召喚獣はランダムとなっているため、最初の1レベルで召喚するモンスターに関してはリセマラが奨励されている。 召喚魔法がレベル5になると召喚したいモンスターの傾向を選べるようになる。この傾向は『戦士タイプ』『魔法使いタイプ』『生産タイプ』『騎乗タイプ』『獣タイプ』『飛行タイプ』と5タイプある。 物理攻撃と物理耐久に優れた召喚獣と契約したい場合は『戦士タイプ』。魔法攻撃と魔法耐久に優れた契約獣と契約したい場合は『魔法使いタイプ』。生産の手伝いが欲しい時には『生産タイプ』。乗って移動できるような召喚獣と契約したい場合は『騎乗タイプ』。もふもふが良い場合は『獣タイプ』。空を飛ぶ召喚獣と契約したい場合は『飛行タイプ』と欲しい召喚獣によって傾向を設定しよう。もちろん設定せずに完璧にランダムで召喚することもできる。 召喚されるモンスター ほぼ全ての種類のモンスターが召喚対象だと思われ、その数は膨大である。 ハミングバード アシッドドラゴン トナカイ ヴァルキリー グレムリン ファイアファング ペガサス
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召喚系の技を巧みに使いこなす種族。 アルカやアルカードが属しているのは【使い魔】を覚えるからだろうか? 新6章初回解禁により、ようやく★4のモンスターが現れた。 召喚士でパーティを組むと素早さ+4のボーナスがつく。 召喚士は風属性が多いため、風族と鳥獣に並んで素早さ+8のボーナスを狙いやすい。 カゲやサスケといった元々の素早さが高いモンスターは特にこの恩恵に授かることができるだろう。 【召喚】はうまく発動できればピンチの状況を打開できる優れた効果を持つが、 「召喚されたモンスターは、基本的に次のターンの自身の行動まで棒立ちになる」 というオレカのルールにより、 召喚士が素早くなって召喚しても、必ずしもそれが100%のメリットというわけではないことに注意したい。 長い間、召喚士族3体でパーティを組もうとすると、誰かが離脱しない限りその恩恵を得ることができにくい環境が続いていたが、 少しずつ他の種族と同様に、召喚以外にも様々なことができるようになってきている。 特に新一章で追加されたサエザー系統が、攻め、守りともに戦術の自由度を大きく広げている。 主力技とされる【召喚】のタイミングが難しいため、チーム編成などの手腕が大きく問われる上級者向けの種族といえる。 EX技においては、ルーレットで発動できるものが多い。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-038 風 ★★ 召喚士キク 対 OB00-039 風 ★★ 破戒僧キク 合 OB00-040 風 ★★★ 祭司キキク C OB00-041 風 ★★★ 呪師ツクヨミ 合/ア OB01-016 土 ★★ アルカ 合 OB01-017 土 ★★★ アルカード C OB04-026 風 ★★ 召喚士キカ 対 OB04-027 風 ★★★ 霊媒師キキカ C OB07-041 風 ★★ カゲ 対 OB07-042 風 ★★★ 忍者カゲロー ア OB00-123 火 ★★ 炎の召喚士ヒート 対 OB00-124 火 ★★★ 火炎召喚士ヒート ア OB01-074 水 ★★ サエザー 対 OB01-075 水 ★★★ 棘騎士サエザー C OB02-063 土 ★★ ランチュラ 対 OB02-064 土 ★★★ 砂縛のランチュラ C OB03-061 風 ★★ サスケ 対 OB03-062 風 ★★★ 風忍サスケ ア OB05-089 水 ★★★ 巫女ラムーネ B OB06-069 土 ★★★★ 死霊使いワイト 合 OB07-074 風 ★★★★ 龍巫師ライシーヤ B OB07-082 風 ★★★★ 時空の神託者ライシーヤ ア 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現
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召喚獣 召喚獣 一覧 一覧 召喚獣 HP 攻性/耐性 スキル knight 4200 10/100 大ランス giant 7000 Wreith 4800 chimai 4300 dragon 6000 がおー 概要 :航空万能ユニット 飛行能力を持ち、あらゆる地形や建築物を飛び越えて進軍可能。 口からは遠近両用射程かつ広範囲の火球を吐き攻撃する。 『最強』の名に相応しいユニット。 召喚条件 自国のゲージ(拠点HP)が0.5本以上残っている 敵国のゲージ(拠点HP)と0.75本以上の大差をつけられて負けている 自国のドラゴンが最大同時召喚数制限(後述)に達していない上の3つを満たした状況で、アイテム『ドラゴンソウル』の所持者が戦死した際に低確率で変身できる。最大同時召喚数はゲージ差が開くほど増え、0.75本差以上で最大1体、1本差以上で最大2体、1.25本差以上で最大3体の召喚が可能。(2008/5/1 緊急メンテナンス時に調整)--補足 戦死したその場で即、自動的&強制的に変身する。(拠点に戻る旨のダイアログが表示された時は、既にドラゴン召喚抽選には外れている)---召喚すると『ドラゴンソウル』を1個消費する。---召喚確率は未発表のため不明。体感では1/4~1/3位? 召喚獣で戦死した際も変身の可能性あり。---ドラゴンが死亡 or 召喚解除しても、上記召喚条件さえ揃っていればドラゴンは再発生する。---ドラゴン召喚時、HPは全快するが、Powは死亡時の値を引き継ぐ。 死亡時にPowを使い切っていると、即座にファイアボールは発射できない。 操作方法 地上におけるドラゴンの操作方法は、他の召喚獣と同一。 飛行状態のドラゴンは、操作方法が以下のように変化する。 ※6/20最新版 (前提:エイムモード&PS2パッド操作) 内容 操作方法 飛行開始 ジャンプ 上昇 視点を上に向け前進操作 or視点を下に向け後退操作 下降 視点を下に向け前進操作 or視点を上に向け後退操作 前後左右移動 既存召喚獣と同一※前進/後退時は視点の角度が影響する 水平飛行 視点を水平にし、前進/後退操作 着地 地面に接近 ※「飛ぶ=ジャンプ」ということさえ覚えておけば大体何とかなる。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 利点 飛行能力があり、最大高度では一部スキルを除く殆どの攻撃が届かない。 歩行・飛行共にナイトと同等の高速移動が可能。 召喚獣の中で次高HP まずまずの対人戦闘力&対建築攻撃力を持つ。 欠点 最大高度ではこちらからの攻撃も届かない場所がある。 飛行中はPowが回復しない。 大差負けの戦況でしか召喚されないうえに、変身できるかどうかも運次第。---召喚触媒の『ドラゴンソウル』がレアアイテム。ドラゴンソウルはエニグマボックスを使用するクエスト、骨型モンスターのドロップ、チュートリアルミッション、で入手できます。
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登録日:2022/06/13 Mon 14 13 00 更新日:2024/04/30 Tue 08 29 34NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 FINAL FANTASY Ⅹ どうあがいても絶望 エボンのたまもの エボン=ジュ エンドレス シン スピラ ネタバレ項目 ユウナレスカ ラスボス 召喚士 召喚獣 悲劇 死の螺旋 自己犠牲 負の連鎖 輪廻 ※この項目はFF10のネタバレを大いに含んでおります。 究極召喚とエボンの教えは スピラを照らす希望の光 究極召喚とはゲーム『FINAL FANTASY Ⅹ』に登場する用語である。 ●目次 【概要】 【真相】 【召喚術の習得者と代償】 【究極召喚成立の経緯】 【究極召喚の真相を知った者はどうなるのか?】 【余談】 【概要】 FFⅩの舞台となるスピラでは巨大生物『シン』が暴れ回っており、定期的に文明破壊と大量の人間の犠牲が繰り返されてきた。 『シン』は通常の物理攻撃や魔法では皮膚をちょっと削るくらい(*1)でまともにダメージを与えることはほぼ不可能な上、 この世界に満ちる生命の核たるエネルギー「幻光体」を猛烈な勢いで吸収して瞬く間に損傷を修復する異常な再生能力を有している。 しかし、そんなほぼ不死身の身体を持つ『シン』を倒す術が1つだけ存在する。それが秘儀・究極召喚である。 『シン』は咆哮と共に閃光を放ち、大地を穿って宇宙からすら観測出来る程の断崖絶壁を成すことすら容易い力を持つが、究極召喚はその『シン』の攻撃にも耐える絶大な基礎能力を持つ。 そして何より肝心なのは、究極召喚の攻撃には上述の幻光体を猛烈な勢いで吸収する再生能力を阻害する効果がある。 究極召喚は唯一、真正面から『シン』に戦いを挑んで確実な致命打を与えることが出来る存在なのだ。 召喚士が究極召喚を手に入れるには、世界中を旅して各地のエボン寺院を巡りながら修行を積む必要がある。 そして旅の終着点、世界の最果てにある1,000年前に滅びた廃都ザナルカンドにて、エボン教の聖人ユウナレスカから究極召喚を授けられるのである。 長い長い旅路の果てに魔物を蹴散らす実力を身に付け、強い絆で結ばれた召喚士とガードによってようやく『シン』は倒されて平和が訪れる── が、究極召喚を発動すると召喚士は死亡する。 ユウナの父であるブラスカも『シン』を倒すため10年前に究極召喚を使った代償に亡くなっており、本編では既に故人となっている。 さらに、倒しても『シン』は時を経て復活する。 それも決して長い期間ではなく、せいぜい数ヶ月から数年程度でしかない。そのわずかな時間をスピラの人々は「ナギ節」と呼び、シンがいない束の間の平和を享受するのである。 長く辛い旅路の果て、命を捨てて『シン』を倒したとしても、見返りはその程度でしかない。 無駄死にだと思う者もいるかもしれないが、それでも召喚士たちは次こそは、次こそはシンは復活しないかもしれない。 永遠のナギ節が来るかもしれないと胸に希望を抱き、その命を散らしていくのである。 しかし、その残酷な真実は…。 【真相】 究極召喚を使えば『シン』を倒せるのは事実である。 しかし、これは半分正解半分間違いというのが真実で、重要な言葉も足りない。 まず第一に究極召喚獣は『シン』を倒すことは倒すが、その後に究極召喚獣が新しい『シン』に変異し、再び破壊と殺戮を繰り返す。 『シン』の核には変な紋様のダニエボン=ジュなる存在がおり、『シン』が倒される度に究極召喚獣に乗り移って『シン』に作り変えているのだ。 つまり究極召喚で『シン』を何度倒そうが、永遠のナギ節など絶対に訪れる事は無い。召喚士たちの死に際の希望など全くの無意味なのである。 これが何度倒されても『シン』が復活する理由、終わらない殺戮の秘密である。 第二に、究極召喚を手に入れるためにはガード(*2)を1名犠牲にしなければならない。 スピラの召喚獣は、祈り子というエボンの秘術によって魂を取り出された人柱たちが見る夢が具現化された存在なのだが、究極召喚獣の祈り子こそがガードなのだ。 究極召喚の発動には、召喚士と祈り子の心が1つになるまで強く繋がっている必要がある。 つまるところ究極召喚とは、ガードの夢の姿を愛や友情といった絆の力でめっちゃ強くして呼び出す技といえる。 そのため、召喚士の旅とは修行だけでなく、厳しい旅の過程で召喚士とガードが絆を育むことも目的としている。 つまりガード⇒究極召喚獣⇒『シン』という経緯を経て、ガードが新たな『シン』に成るのだ。 ここで序盤にティーダが港町ルカでアーロンと再会した折に「『シン』はジェクトだ」と、突拍子もなく告げられ、魚の小骨のごとくプレイヤーの喉に引っかかっていた言葉の意味がようやく繋がってくる。 犠牲を止めるために旅をしている召喚士が、旅の果てに自らが犠牲者を生む加害者になってしまう壮大な皮肉。 それでも一瞬とはいえ人々の心から『シン』の恐怖を取り去って平和な日常を取り戻すためならば、その選択をするしかない。否、選択する以外に術が無い。 『シン』出現からスピラに1,000年間蔓延る、終わりなき死の螺旋構造の核たる部分。 ユウナ一行はユウナレスカの語ったこの真実に一瞬は受け入れかけるものの、まやかしの希望ではなく本当の平和を望むユウナ自身の気持ちに加え、 アーロンの決死の呼びかけ、そして他ならぬ今代の『シン』として世界を蹂躙し続ける父を持つティーダの青くさく、なかば自暴自棄な説得により、究極召喚およびユウナレスカと決別。 死闘の末にユウナレスカを倒した事で究極召喚の技術は永久に失われる事となり、ユウナたちは今までとはまったく違うやり方で『シン』を倒す方法を模索することとなった(*3)。 後にベベルの街へと帰還したユウナに対し、総老師マイカは「早く究極召喚を使って『シン』を倒せ」と急かすものの、ユウナがユウナレスカを討伐し、究極召喚がこの世界から永久に失われた事を告げた途端、ユウナたちに対して散々罵声を浴びせた挙句、もう誰もシンを止められないと絶望し、ショックのあまり自ら異界へと向かった。 ふざけやがって!好き勝手ほざいて逃げやがった! この残酷な真実はエボン教最高幹部(*4)以外はザナルカンドにたどり着いた召喚士一行しか知らず、 『シン』復活の事情は一般人に対しては情報が完全に秘匿されている。 ナギ平原まで来て突然旅を辞めたズーク── スピラ本土とは遠く離れた、『シン』の及ばない場所への避難を実行したベルゲミーネ―― 寺院からヨウジンボウの祈り子を奪い取りナギ平原の谷底に埋めた窃盗犯―― ベベルでの戦闘の果てに一言「もう旅はやめろ」とイサールを説得したアーロン―― 彼らなりに、彼女らなりに究極召喚の真実から人を救いたかったのではなかろうか。 究極召喚とエボンの教えは スピラを照らす希望の光 希望を否定するのなら 生きても悲しいだけでしょう さあ 選ぶのです あなたの祈り子は誰? 希望のために捧げる犠牲を ――ユウナレスカ 【召喚術の習得者と代償】 本編中に確認できるだけで、究極召喚を習得した者は以下の通り。 まず、究極召喚でシンを倒した4名の歴代大召喚士たち 400年前のガンドフ 230年前のオハランド 100年前のヨンクン 10年前のブラスカ そして――エボン教老師シーモア=グアド 因みに究極召喚の始祖はユウナレスカだが、彼女はエボン教でも別格の存在として扱われており、大召喚師としては扱われない。 シーモアの過去や究極召喚を得た経緯は個別項目に詳しいが、ストーリー中でシーモアが度々召喚している「アニマ」は実は究極召喚獣なのである。 「あれ? 究極召喚って使ったら死ぬんじゃないの?」と思うかもしれない。事実、ユウナレスカと大召喚士4人は『シン』を倒す際に究極召喚を使用して命を落としている。 実際の所この認識も誤りであり、厳密に言うと究極召喚を発動したら死ぬのではなく、究極召喚で『シン』を倒し、究極召喚獣にエボン=ジュが乗り移った(=新しい『シン』に転生した)時に死亡する。 上述の通り、究極召喚の際には、召喚士と祈り子の精神が通常の召喚とは桁外れに強く繋がり、まさに一心同体となることで強大な力を発揮する。 そのためエボン=ジュに乗り移られる際に、強制的に究極召喚との絆を引き剥がされる際の、その負荷に耐えられずに死んでしまうのだ。 なので『シン』以外の普通の魔物や、人間相手の戦いに使う分には何の問題も無い。 ちなみに、強い精神力を持つ人間が未練を残して死ぬと、魔物や死人(*5)になるが、とりわけ精神力の強い大召喚士達が死人になることは無い。 この時、エボン=ジュによる引き剥がしと乗っ取りは、大召喚士ですら知覚出来ない程に高速で行われる。 その身に何が起こっているのか分からず、「自分は出来る限りのことを尽くした」ことは確信している大召喚士達は、それまでの苦労から解放されるように未練を残すことなく、究極召喚に関する残酷な真実を何も知らされないまま死ぬからである。 また、エボン=ジュが究極召喚獣を乗っ取った時点で、その力の核たる召喚士との繋がりを断たれているので、『シン』を打倒する際に発揮した究極召喚としての超常の力を発揮することは出来ない。 作中でティーダたちがブラスカの究極召喚獣を相手に正面から戦って討伐する事が出来たのは、これが理由。 エボン=ジュが乗っ取った直後は元究極召喚だった一介の召喚獣に成り下がるので、『シン』としての巨大怪獣めいた肉体を再構築する為に、大気中の幻光体を吸収し続ける潜伏期に入る。 こうして力を蓄えるのに専念して破壊活動を休止する期間を、スピラの人々は「ナギ節」と呼び、充電を完了した『シン』が再び暴れ出すまでの束の間の平和を享受する。 千年間、その繰り返しである。 繰り返しとは言ってもユウナレスカからブラスカまでナギ節は1000年で5度しか訪れていない。 合算でも100年に及ばす、ナギ節を知らず生涯を終えた住人もかなりの数に登ると思われる。 尚、アニマも厳密には究極召喚獣ではあるが、現在のシーモアと母親の間に最早絆と呼べるようなものはなかった。 そのため、互いの心が致命的にすれ違っていれば究極召喚としての力を引き出しようが無いと考えられており、それが本編での微妙な強さとして表れていると推測されている。 【究極召喚成立の経緯】 1,000年ほど前、ザナルカンドとベベルのスピラ2大都市は戦争状態にあった。 この戦争は初めから決着が着いていたようなものであり、ベベル側の機械兵器の猛攻でザナルカンドは滅亡寸前にまで追い詰められていた。 当時のザナルカンドの統治者、召喚士エボンは敗北を目前にしてある事を決定する。 それは生き残っている住民全員を祈り子にして「豊かで平和だったザナルカンドの世界」をエボンが召喚する事だった。(*6) こうして生き残った住民達を祈り子とした後ガガゼト山の山頂に埋め込み、エボンは『夢のザナルカンド』を召喚。 その際に得意の重力魔法を用いて大量の幻光虫をかき集め、召喚中に無防備な己を守る鎧を生み出だした。 その鎧こそが『シン』と呼ばれるものである。 『シン』は人の消えた現実のザナルカンドを破壊した後、ベベル軍を殲滅。 ベベルの民は当然、突如として現れた『シン』とガガゼト山の夥しい数の祈り子とを結び付け、『シン』はエボンが召喚した召喚獣だと悟り恐怖する。 また、同時期にエボンの娘ユウナレスカによって『シン』は人の罪が具現化した存在であり、機械を捨て、罪を贖えばいつかは消え去るという、現代のエボンの教えの原型を流布しはじめる。 最終的にユウナレスカは、最愛の夫のゼイオンを祈り子として一心同体となる召喚……究極召喚を行い『シン』を討伐。『シン』の災害は彼女の死と共に一旦収束した。 ユウナレスカの行動を見たスピラの人々は「召喚士エボンを讃え、倒したユウナレスカ ゼイオン夫婦を聖人に列挙した新たな宗教」を設立した。 これが究極召喚の誕生と、エボン教誕生の流れである。(*7) なお現在まで究極召喚を伝承し続けているユウナレスカだが、別に正義感から究極召喚をしたわけではないのでは?という説も出ている。 詳しくはユウナレスカ撃破後にガガゼト山に赴くことで、メイチェンから1,000年前当時の詳しい話が聞けるのだが…… 『シン』及び大量の祈り子象の出現から「召喚士エボンがザナルカンドを滅ぼされたことに激昂して大量の祈り子を使って『シン』を召喚した」という構図的にほぼ間違ってない噂が持ち上がったが、それを上塗りするような急速さでエボンの教えが広まっていった ザナルカンド側の文化である「勝利の祈り」や、反エボンの象徴であった「祈りの歌」をエボンの教えに習合して、それらが始めからベベルのものであったかのように組み込む すべての元凶であるエボン=ジュの存在を一切表沙汰にせず、寺院の始祖として自身やゼイオン共々神格化 第一、究極召喚を考案したのも娘に伝授したのも他ならぬエボン本人 ここらへんを踏まえるとユウナレスカの項目にも記述してあるとおり、以下のようなちょっと笑えない解釈が可能となる。 『シン』は本能的に機械などの高度文明を破壊する(*8)。過剰な文明の進化が無ければ大規模戦争はもう起こらない。 『シン』を倒せる方法を示し、最低限の希望を与える。人々は粛々と生きる。 しかし究極召喚獣が次の『シン』の転生先となるため、『シン』を倒そうとする者がいるかぎり無限に『シン』は生まれ変わる。 そして『シン』がいる限りエボンは永遠に夢のザナルカンドを召喚し続ける。 【究極召喚の真相を知った者はどうなるのか?】 この中の誰かが死ななければ倒せません と言われたとき召喚士とガードはどうする? 答え1:命を捨てても世界が救えるなら安い! 犠牲になろう! 答え2:親しい人が死ぬのは耐えられない。あきらめて旅を辞めよう…… 答え3:ふざけるな! ただの気休めではないか! ブラスカは 教えを信じて命を捨てた! ジェクトは ブラスカを信じて犠牲になった! 1を選択した人が歴代の大召喚士4名なのは周知の事実。 3を選択した10年前のアーロンは、ユウナレスカに反抗したが一撃も浴びせられず返り討ちに遭い瀕死の重傷を負う。 誰も犠牲にしたくないなら2――となるだろうが、残念ながら難しい。 アルベドのホームから飛空艇で脱出したときに一緒に乗り合わせたドナは、旅をあきらめた召喚士について「使命から逃げた って後ろ指をさすのよ」と語る。 つまり召喚士になった時点で『シン』を倒して死ぬか、惜しくも道中で死ぬかの2択を住民から負わされる残酷な運命にある。(*9) 身勝手にも思えるが、この人が倒してくれれば平和になるかもしれないと期待をかけて送り出した人が何もできず戻ってきたら――と考えると、その気持ちも一概に否定できない。それでも重責すぎるが。 では、2を選択した召喚士やガードが「究極召喚はエボン教の闇なんだ!!」と真実を振りまき始めたら……? プレイヤー諸君は思い出してほしい。ゲーム中盤のマカラーニャ寺院で、シーモア老師およびエボン教の考え方に反目したティーダ達はどうなっただろう。 そう、反逆者として指名手配されてしまった。 現実の一党独裁政治や独裁者統治の国の情勢を見てみればわかる通り、国のやりかたに反抗した人間は問答無用で犯罪者とされ処罰される。本当のことを言ったとしても。 聖ベベル宮内部には数多くの吊り下げ牢屋のほかに、「浄罪の路」「浄罪の水路」と呼ばれる贖罪の部屋(という名目の処刑場)が備わっていた。 エボン教が世界宗教かつ政治を取り仕切っているのだから……つまりそういうことである。 まぁその辺はあくまで想像の域だが、本編中の寺院の腐敗具合から実行しそうなのが恐ろしい。 仮に宗教の闇がどうのこうのを言ったところで、旅を辞めた一行に指をさして罵る人に召喚士達が何を言ったところで聞く耳を持たないし、 一般人が事実を確かめようにも大陸の最果てまで歩いて行かなければならないため無理。 さらに寺院からは犯罪者として目を付けられ、ユウナレスカ本人に直訴し反抗しても抹殺される。 そして一番重要なのは、真実を知ったところで何の解決にもならないことである。 『シン』を倒すために真っ当に文明を発達させようとしても先んじて『シン』が潰しに来るので実質不可能だ。 問題の根幹である『シン』を排除する手段がないのに究極召喚を手放したらどうなるか? 仮に真実が広まったらエボン教は求心力を失うだろうが、教え無しでどうやって秩序を維持するのか?『シン』の脅威は変わらず存在し続けるのに。 スピラと究極召喚の真実は1,000年ものあいだ世界に広がらなかったのではない。"広げようが無かった"のだ。 因みにシーモアは旅の果てに出した結論は2に近いが(厳密には異なるが)、その後僧官として働き実績を重ねて老師まで出世しているので別に旅を諦めたからといって出世街道から外れるというわけでもないようである(*10)。 他にも、ワッカとルールーが前回ガードを務めたズークは、寺院の僧官に転身している。 また、ビサイドに戻ってヘレティック・ヴァルファーレを倒した際、ビサイドの住人たちは召喚者をみんなで睨んで追い返すという、反逆者とされているユウナに味方する行動をとっているところを見るに、やはりそこは時代や地域性によって大きく異なるのだろう。 また、究極召喚や寺院による統治が1000年スピラを永らえらせたのも否定しようのない事実である。 腐敗や思惑があったのも事実であるが、青臭い正義感でそれらを揺るがせにして安穏である程シンのいる世界というのは優しくはない。 【余談】 究極召喚獣を使わず正面から殴り合って『シン』に勝つことは可能なのか? と言われることがあるが、 勝てることは勝てる。一応。 『シン』の表面には強力な重力場が発生しており、本編中もそれを利用した「テラグラビトン」「ギガグラビトン」などの攻撃をしてくる。 序盤のミヘン・セッションに使われた機械兵器ヴァジュラは、重力場の突破まであと一歩まで迫ったことから、重力場を破壊できるほどの攻撃を加えられるのなら理論上は可能。 終盤の決戦では、飛空艇の主砲――改良した高出力ヴァジュラで『シン』の両腕をもぎ取る快挙を成し遂げているので(*11)、理論上はこのどうしようもない脳筋攻撃力至上主義でも問題無い。 というか究極召喚そのものはこの力押しの極致なのだが。 が、FFⅩ本編の『シン』=ジェクトは、まだ『シン』になって日が浅いため、本能に抗いある程度制御が効くようで、ティーダに引導を渡してほしいという思いから手加減していた節が見られる(*12)ため、 そうじゃない完全に本能に飲まれた100%中の100%状態『シン』に機械を投入して勝てたかどうかは怪しい。 前述の通り、『シン』は高度な文明の発達を探知すると真っ先に潰しにかかる上に、本編中でも見せたように地平線の彼方からの砲撃も可能なため機械兵器では太刀打ちする事はほぼ不可能。 だから結局は召喚獣には召喚獣をぶつけるしかないのかもしれない……。 少なくとも最盛期の機械都市ベベルを超える技術力を要求されるのは間違いない。 さあ どうする! 今こそ決断する時だ 項目作成を待つか 更新ページを読むだけか! 自分の心で感じたままに項目を書き足す時だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 語られてないだけで、シンを倒した人は他にも何人かいるよね? -- 名無しさん (2022-06-13 14 40 51) 今になって記事が出来たあたりワッカブームの可能性である線が濃厚…? -- 名無しさん (2022-06-13 15 11 09) あ、これ記事出来たばっかか。出来立ての割に中身は既にしっかりしてたから気付かんかった。 -- 名無しさん (2022-06-13 15 55 07) 知らなかったのオレだけかよ!はマジで辛いシーンなのに例の動画絡みでプレイしてないような層にも濫用されてる まあそんなのFF10に限った話じゃないけど -- 名無しさん (2022-06-13 16 22 27) アーロンがユウナレスカに討たれたのは単にアーロンが斬りかかったからでしょう。確かユウナレスカは真実を知って挫折した召喚士やガードに対しては「何もしなかった」はず。もっとも、エボン教側が抹殺しに来るので死ぬことには変わりないが -- 名無しさん (2022-06-13 16 42 32) 多分プレイしたの大分前 アルティマニアとかは押さえてないんだろうなって記述が目立つね。 -- 名無しさん (2022-06-13 16 50 00) ↑2挫折した人には何もしなかったけど、こんなやり方で騙しやがってー! ってアーロン同様キレて歯向かって殺された人は絶対何人もいると思う。1000年も経っているんだもん。 -- 名無しさん (2022-06-13 16 51 24) ブラスカの旅が本編20年前になってたり、大召喚士その1がユウナレスカの旦那(=2代目シン)だったり、わかりやすい間違いは直せたはず -- 名無しさん (2022-06-13 17 11 50) 色んな意味で究極(的な犠牲を強いる)召喚。1000年もの年月も螺旋が回ってたんだからよ…。他FFで究極召喚的なものといえばFF零式の「秘匿大軍神」かね。劇中のアレキサンダーは数千の命を犠牲に召喚してるんだからまた…。 -- 名無しさん (2022-06-13 18 33 37) 作中でガードは少数精鋭なのが基本(ユウナのように大勢いるのは非常に珍しい)なのは真実を知る人間は少しでも少ない方がいいからとエボン教が広めた共通認識なんだろうな -- 名無しさん (2022-06-13 18 39 41) 長年ついてきたガードを愛や友情パワーで超強化して殴れば最強!というある意味王道的な図式ではある。問題はガードが究極召喚になった時点で死ぬのと、シンに使ったらダニがくっついて使えなくなる挙句、召喚士まで死ぬことだ。 -- 名無しさん (2022-06-13 19 39 09) ヴェグナガンでもワンチャンある? -- 名無しさん (2022-06-13 20 03 15) 他のゲームとかカードとかで被りそうな名称だし項目名(ff10)にしたほうがいいと思う -- 名無しさん (2022-06-13 20 20 24) ヴェグナガンもビーム発射ムービーとか見ると『シン』の装甲ぶっ -- 名無しさん (2022-06-13 20 54 47) ミスった。ヴェグナガンもビーム発射ムービーとか見ると『シン』の装甲ぶっ飛ばすくらいはしそうだけど、起動させたら最後敵も味方も殲滅するポンコツ最終兵器だからむしろ使わんほうが世界のためでは -- 名無しさん (2022-06-13 20 57 33) ↑4 ヴェグナガンならワンチャンあるけどその後どうすんの?的な失敗作であることは10-2で語られてる -- 名無しさん (2022-06-13 21 02 32) ヴェグナガンで倒せた所で結局シンは復活するしそもそもシン倒した時点でスピラも滅んでるんだよな。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 27 12) アニマはユウナも召喚できるわけだが絆がないのでシンは倒せないらしい。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 53 13) X召喚獣システムの「祈り子」ってなんか響きがいいけど、結局「生け贄」よな。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 59 49) 5人の大召喚士FF10の設定上、「大召喚士は4人」。ユウナレスカは別格扱いで、大召喚士とはガンドフ以後に「シン」打倒を為した人を指しているんだとか。 -- 名無しさん (2022-06-13 22 38 23) アーロンがキノックのことを兵士時代は真面目だったのに人が変わったみたいに評していたけど、この真実知ったらそりゃ敬虔で誠実に生きるなんてバカバカしいって考えを変えるわな -- 名無しさん (2022-06-13 23 50 20) 究極召喚獣が次のシンになるってとこが全然伝わってないのを見ると、アーロンみたいに究極召喚獣に選ばれずに生き残ったガードはユウナレスカに反抗して死んだか、寺院に懐柔か粛清のどっちかされているんだろうなって -- 名無しさん (2022-06-14 00 24 56) 真相を広めることの困難っぷり(というか事実上不可能)、究極召喚無しでは倒す手段がほぼないシン・・・ホントよくこの死の螺旋を終わらせられたもんだよ -- 名無しさん (2022-06-14 01 06 33) ↑2 ガードは少ないのが普通って常識があるのもその辺考慮されてつくられたのかもね。秘密を知る(可能性がある)者は少ないにこしたことはないから。 -- 名無しさん (2022-06-14 08 53 48) 究極召喚の項目だけどシンのことやスピラのことをごちゃごちゃに書いてもらっているのが気になる。ある程度分けて新設してもいい気がする。 -- 名無しさん (2022-06-14 12 34 28) シーモアはシンになろうとしたっぽいが死人もなれるかは不明、いろいろ特殊なジェクトがなれたから絶対無理とは言えないが -- 名無しさん (2022-06-14 19 32 40) 仮にアーロンのような大召喚師の生き残りガードがシンはジェクト、ブラスカはシンになったときの反動で死んだみたいなことを公にしたとしても信じ難い話だしそれこそシンとの激しい戦いで当てられて頭がグルグルみたいな扱いになっちゃいそう -- 名無しさん (2022-06-15 01 16 08) そうなるとシンの毒気てのも上手く考えられてるよな -- 名無しさん (2022-06-15 01 48 18) 召喚された方じゃなくて、普通に滅んだ方のザナルカンドにティーダらはいたんだろうか -- 名無しさん (2022-06-15 08 21 58) ジェクトって祈り子が作った召喚獣みたいな存在なのにそれをまた祈り子にして召喚獣出すのなんかズルくねぇかって思った -- 名無しさん (2022-06-15 08 24 38) ↑2ティーダは夢のザナルカンドのオリキャラだから、1000年前に本人はおそらく存在しない。10-2のシューインを知っている住人と、その他の住人の夢が混ざり合って合成して作り出された説が濃厚 -- 名無しさん (2022-06-15 09 34 04) 確かに、究極召喚で『シン』を倒せば当面のナギ節をもたらせるでしょうけど、根本的な解決にはなりませんよね?」 -- 霧 (2022-06-15 10 41 47) でも10-2のその後を描いた小説だと結局シンは復活しちゃうんすよね -- 名無しさん (2022-06-15 12 14 33) 小説では復活してないどころかそもそもシンの話自体ない。復活描写があるのはHDリマスター版収録のボイスドラマ。 -- 名無しさん (2022-06-15 12 21 02) ↑そーなんだ。又聞きで勘違いしてた。ごめん😅 -- 名無しさん (2022-06-15 12 28 24) くっだらねえ!なんだよそれ!バカバカしい! は好演 -- 名無しさん (2022-06-15 12 40 22) ↑あ、知らなかったのオレだけかよ!とは別のシーンだった -- 名無しさん (2022-06-15 12 43 56) 倒すべき対象に伝播する呪いのシステム -- 名無しさん (2022-06-15 12 46 19) 多分、シンも不老不死ではなく、定期的に新しいボディに交換する必要があったのだろう、と思っている -- 名無しさん (2022-06-15 12 54 11) なお、ディシディアのジェクトはふつーにEXで究極召喚を使う(というかなる)「ワンマンショーだ!!」「もう一丁!!」とノリノリで叫ぶ -- 名無しさん (2022-06-15 20 18 42) ドラクエ11の人喰い火竜もこんな感じのシステムだったな -- 名無しさん (2022-06-15 21 07 40) ガガゼト山の大量の祈り子象を破壊しまくったらシンは消えるのかな -- 名無しさん (2022-06-15 21 29 08) 祈り子は破壊できないんじゃないか?ヨウジンボウを移動させた人も破壊出来るならわざわざあんなところまで運ばなくてもよかったんだし -- 名無しさん (2022-06-15 22 57 04) 破壊出来ないのなら強度を生かして砲弾や防壁にしてはどうだろう -- 名無しさん (2022-06-15 23 30 35) 何に対しての話なのかは知らないけどシンに対する話ならそんなの意味ないぞ。 -- 名無しさん (2022-06-15 23 33 39) 究極召喚したら絶対倒せるみたいなふ -- 名無しさん (2022-06-16 07 20 48) ↑究極召喚したらシンを絶対倒せるみたいな雰囲気だけどシンに及ばず死んだ召喚士とかいそう -- 名無しさん (2022-06-16 07 22 26) ガンドフがゼイオンベースの『シン』を倒すまでに600年間かかってるからそういう召喚士が歴史の闇に消えててもおかしくはないな -- 名無しさん (2022-06-16 09 35 35) ジェクトをスピラに連れてきたシン=ヨンクンの究極召喚は何かザナルカンドに縁のある人だったんだろうか? -- 名無しさん (2022-06-16 09 50 24) ↑ヨンクンじゃなくてエボンジュの意思じゃなかったっけ?故郷を懐かしむ為に時々夢のザナルカンドに行ってた(街には行かず海中を彷徨くのみ)、みたいな記載読んだ気がする -- 名無しさん (2022-06-16 19 05 45) ↑あ、なるほどねぇ…… シンはエボン=ジュの鎧でもありましたね -- 名無しさん (2022-06-16 19 21 13) ↑シンは自動殺戮機械であり、エボン=ジュに思考力は無い。夢のザナルカンドは巨大召喚獣として破壊されても自動修復するものの、文明に近付いて破壊衝動の高まりを抑えられなくなった挙句に、シン(エボン=ジュ)自らが夢のザナルカンドを破壊する事態を防ぐ為に、普段は遠巻きに眺めるに留めている。作中冒頭は、「息子に会いたい。もっと広い世界を見せたい」というジェクトの意志が影響して、本来本能的に超えないようにしている破壊衝動を抑えられなくなる境界線を越えて接近し過ぎて、ああいう事態になった -- 名無しさん (2022-06-17 01 25 51) めちゃくちゃ強いわけじゃなくて(強いのは確かだが)シンに特攻って感じだからシンを人を倒すのが基本無理ゲーでも究極召喚自体は人が倒せなくもないってことね -- 名無しさん (2022-06-17 19 11 18) ↑ いや、ナギ平原の巨大な崖はシンと究極召喚の殴りあいで出来たものだから、単純に滅茶苦茶強いのもある -- 名無しさん (2022-06-18 03 04 06) 究極召喚獣がシンになる前にたたけば理論上は倒せる……と思ったけどそもそも呼び出せる人間が死ぬから無理なのか -- 名無しさん (2022-06-18 16 01 42) ↑2強いのは確かだが単純な破壊行為でいうなら機械でもできるって話、まあブラスカの究極召喚獣が倒せたのはティーダの影響もあるからわからんけど -- 名無しさん (2022-07-09 10 07 53) この親子頭大丈夫かと突っ込まれてるけど、夢のザナルカンドを永遠の者にするという妄執に囚われてるから確実に頭おかしい。ただおかしくなったのはそもそもベベルが悪いんだけど -- 名無しさん (2022-11-26 14 48 43) 「夢のザナルカンド」はある意味エボン=ジュの究極召喚とも言える存在なんだろうか… -- 名無しさん (2022-12-15 18 52 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hetarelove/pages/30.html
§召喚師§ 1次職で「鎌使い」を選び、2次職で「霊術師」を選ぶと 3次職「召喚師」になることができます。 「召喚師」の召喚は、「戦闘ペット」や「騎乗ペット」などの召喚とは異なり 「スキル」を使った、他の職業にはできない特殊な召喚なので 「戦闘ペット」や「騎乗ペット」などと一緒に召喚できます。
https://w.atwiki.jp/9tail/pages/207.html
兵種説明剣士(グー属性)攻撃力と防御力の成長率が高い、バランス型グーの数値が高くパーの数値が低い攻撃力が10%上昇 術者(チョキ属性)生命力と精神の成長率が高い、持久戦一撃必殺型チョキの数値が高くグーの数値が低い精神力が10%上昇 忍者(パー属性)敏捷力の成長率が高い、連携・手数重視型パーの数値が高くチョキの数値が低い敏捷性が10%上昇 能力値HP(生命力)敵の攻撃に対する最大耐久値 剣士>術者>忍者 POW(攻撃力)突撃の威力に強く影響、射撃・連打の威力にも若干影響 剣士>忍者>=術者 DFF(守備力)ダメージカット率、クリティカル回避率に影響 剣士>術者>忍者 ENG(精神力)射撃の威力、上級スキルの発動条件、クリティカル発生率に影響 術者>忍者>剣士 AGI(敏捷力)連打の威力、攻撃回数、カード引きの上限補正に影響 忍者>術者>=剣士 戦術専攻;前衛で攻め 堅守;前衛で守り 伏兵;後列で攻め 支援;後列で守り 采配(リーダー)先鋒;先陣 中堅;専攻・堅守と伏兵・支援の間 大将;最後列 矢代陣馬 剣士 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 5000 105 100 100 110 突撃 275 7 7 5 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 陣風 3 35 40 乱撃 手裏剣 1 15 陣風装束 2 750 35 10 LB;集 セット;武、集、乱、防、術、回 室鷲那爪 忍者 堅守、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4800 100 105 100 100 連打 225 5 5 6 8 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 霞 2 25 20 乱撃 月輪 武装 番蝶装束 LB;弱 セット;武、消、乱、弱x3 九鬼朱火 術者 伏兵、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4700 95 100 110 100 突撃 250 6 6 6 5 射撃 225 5 5 9 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 石火 1 20 10 朱鷺那 1 20 15 九鬼装束 2 750 35 10 LB;消 セット;消x2、集x2、防、術 水無月夕凪 術者 支援、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4800 100 95 105 105 射撃 250 5 5 8 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 花鳥風月 1 20 10 小柄 1 15 紫苑装束 2 750 35 10 LB;封 セット;封x2、術、回x2、弱 望月紗代 術者 支援、大将 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4000 90 95 125 95 射撃 225 4 5 10 4 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 儀礼刀雷鼓 6 2000 50 20 50 50 武装 龍角 5 100 防衛 望月戦着 2 750 35 20 LB;回 セット;封、集x2、術、回x2 近藤喜兵太 剣士 伏兵、大将 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4800 90 110 90 90 突撃 300 5 8 4 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 五月雨 2 25 10 活力おにぎり 2 1500 霞谷胴着 1 500 20 SU;弱 セット;防x2、術x2、弱x2 室鷲幻左衛門 術者 堅守、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6000 110 105 110 100 射撃 250 6 5 8 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 虚空 4 1500 50 30 10 防衛 蝦蟇の油 3 1000 30 薬効 術式羽織 2 1000 35 20 LB;消 セット;封x2、消、防、術、弱 霞谷衆 忍者 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4600 85 85 85 85 連打 225 4 4 5 7 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 忍者刀 1 15 手裏剣 1 15 霞谷胴着 1 500 20 SU;武 セット;武x2、乱x2、防、回 深鷺 忍者 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 5000 110 100 100 110 連打 200 6 4 6 8 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 飢狼 1 25 20 薬草 1 250 10 薬効 黒毛皮 1 750 30 15 LB;乱 セット;消x2、乱x3、回 刑部破軍 剣士 専攻、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 7500 110 125 90 90 突撃 300 7 7 4 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 鉄酒赤鬼 1 25 20 米俵 3 2000 虎毛皮 3 1250 45 25 LB;回 セット;武、封x2、防、回x2 業鬼 術者 支援、中堅、 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6000 100 100 110 100 射撃 275 5 5 8 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 憑髑髏 5 65 20 60 毒盛 蟲毒壷 2 15 10 毒盛 僧衣装束 2 750 35 10 LB;弱 セット;消、防、回x2、弱x2 敷浪道眼 術者 堅守、大将 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 5500 110 90 110 110 射撃 250 5 5 9 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 斑蛇 3 40 30 術撃 斑芥子 2 15 10 撹乱 華美装束 1 500 25 LB;集 セット;武、消x2、集x2、防 弥勒影斎 忍者 伏兵、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6000 120 90 105 110 連打 225 6 4 7 9 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 奈落 3 2000 45 40 防衛 四宝丸 2 10 15 20 武装 弥勒装束 3 1000 40 15 LB;封 セット;封x2、消、乱、防、弱 林崎翠蓮 剣士 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 5500 110 110 100 110 突撃 275 7 6 7 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 術刀白蓮 4 1000 50 20 50 20 薬効 小柄 1 15 軽装戦着 2 750 35 10 LB;弱 セット;集x2、乱、回、弱x2 白夜 術者 支援、大将 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6500 105 110 125 100 射撃 275 4 6 10 7 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 雪月花 3 40 30 黄泉醜女 3 500 10 20 交換 巫術装束 2 750 35 10 LB;封 セット;封、防、術、回x2、弱 凶主 剣士 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 8000 125 125 125 125 突撃 300 9 9 5 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 極刀 斬天 6 100 100 100 100 破鎧 八極丸 4 30 40 乱撃 夜叉胴丸 5 1500 80 LB;集 セット;封x2、消、集、術x2 下忍 剣士 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4600 90 90 90 90 突撃 250 6 5 4 4 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 忍者刀 1 15 手裏剣 1 15 下忍帷子 1 500 20 SU;防 セット;武、乱x2、防x2、術 中忍 術者 伏兵、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 5000 100 100 100 100 射撃 250 4 5 7 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 徒花 2 500 35 20 手裏剣 1 15 中忍帷子 3 1000 40 SU;武 セット;武、集、術x2、回、弱 山賊 剣士 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4800 95 90 85 85 突撃 275 5 5 4 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 打刀 1 20 おにぎり 1 1000 山賊胴丸 1 750 15 SU;回 セット;武x2、防x2、回x2 百舌衆 忍者 伏兵、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4500 95 95 95 100 連打 200 4 4 5 7 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 雀蜂 2 1000 40 25 乱撃 小柄 1 15 くノ一帷子 1 500 20 SU;集 セット;封x2、集、乱x2、弱 さくら 術者 支援、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 4000 80 85 100 85 射撃 225 4 4 7 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 羅紗 4 55 20 30 毒盛 毒草 1 10 毒盛 くノ一帷子 1 500 20 LB;弱 セット;回x2、弱x4 虚無僧 術者 堅守、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 5500 100 100 100 100 射撃 275 4 4 7 5 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 蟲操り 1 20 10 5 猛毒薬 3 20 10 10 毒盛 僧衣装束 2 750 35 10 SU;弱 セット;武、消x2、集、防、弱 黒雷 忍者 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 7000 110 110 90 110 連打 250 6 5 5 9 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 骨の牙 2 1250 35 25 乱撃 黒毛皮 1 750 30 15 LB;防 セット;武x2、乱x2、防x2 屍鬼 剣士 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 8000 100 100 100 100 突撃 275 6 7 4 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 徒花 2 500 35 20 手裏剣 1 15 中忍帷子 3 1000 40 SU;防 セット;武x2、防x3、弱 凶ッ風 忍者 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6000 110 110 105 125 連打 225 7 5 6 9 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 烈風 3 35 40 乱撃 四宝丸 2 10 15 20 武装 陣風装束 2 750 35 10 LB;回 セット;消x2、集x3、防 源譲葉 術者 堅守、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6000 110 110 125 110 射撃 250 5 6 9 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 天剣鳴神 6 500 75 30 60 集中 直毘神 4 1000 25 25 解毒 裏近衛法衣 6 1750 65 35 45 LB;回 セット;武、封、消、集、防、弱 未草 術者 専攻、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 6500 125 90 90 125 射撃 275 8 5 7 7 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 沙羅双樹 5 ー1000 90 25 25 毒盛 毒草 1 10 毒盛 軽装戦着 2 750 35 10 LB;防 セット;武、防x2、回x2、弱 玉梓 術者 堅守、中堅 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 8000 125 90 125 100 射撃 275 6 5 9 8 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 怨刀死狂 5 75 20 20 50 術撃 大禍津日神 5 2000 40 40 毒盛 反魂装束 5 2500 80 50 LB;弱 セット;封、消、防x2、術、弱 堕龍姫 術者 専攻、大将 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 8000 125 125 125 125 射撃 275 7 7 10 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 儀礼刀雷鼓 6 2000 50 20 50 50 武装 巫術符 2 25 10 般若戦着 4 1500 40 50 40 40 LB;封 セット;封、消、集、防、弱x2 焔王鬼 剣士 堅守、先鋒 能力値 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 初期 8000 125 125 125 125 突撃 300 9 8 5 6 装備 星 生命力 攻撃力 守備力 精神力 敏捷力 特性 極刀 斬天 6 100 100 100 100 破鎧 武州軍艦 2 10 10 10 10 兵法 夜叉胴丸 5 1500 80 LB;集 セット;封、消、集、防、回、弱 戦術ルーチン 交代 HP50>25…0% 25>10…10% 10>5…20% 5>0…40% 0…10% 自分よりHPが多い場合優先度順 第1交換ソート優先度HP75%>50>25 第2交換ソート優先度先鋒>専攻=堅守>中堅>伏兵=支援>大将 使用法 3属性(LB) 2属性 総攻撃 専攻 最大連携、ダメージ効率重視 3枚出し65(80)。2枚出し25(15) 60(80) 10ターン経過、TP1以上 堅守 複属性残し 3枚出し40(70)2枚出し40(20) 30(40) 使用しない 伏兵 LB時にダメージ重視 3枚出し50(80)2枚出し30(15) 50(80) 10ターン経過、TP2以上 支援 複属性残し 3枚出し30(70)2枚出し50(20) 25(40) 使用しない
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フォルトゥナ キャラクター概要 本名 所属 Tick Tack Rod マスター ミセリア 性別 男、のち無性 年齢 15 誕生日 身長 157cm 体重 47kg 種族 元人間 出身地 ノーダステラ 職業 学生 表情の動かない、精神がとてもタフな美少年。女神の分霊に力を譲渡されて人間をやめる。大抵のことは物理で解決する。 外見 黒い髪を長く伸ばし、紫色のリボンで高い位置に纏めている。ゆるくウェーブのかかった、しっかりした髪質。寝癖がつきやすい。つり目で、黄金色の大きな瞳の中に魔力の象徴たる十字の模様が入っている。肌は白いが血色がよく健康的。マントをミセリアのネックレスと同じ歯車で留めている。右脚に杖を収納するためのベルトを巻いている。服装はミセリアの趣味。 性格 ナチュラルボーン鋼鉄メンタル。やや天然が入っているせいもあり、精神攻撃のほとんどを弾くもしくは気づきすらしない。常に真顔なので初対面の人にはとっつきにくい印象を持たれるが、素直で正直ないい子なので大概次第に打ち解ける。家族想い。人の価値観を決してみだりに否定しない柔軟さを持つが、強固な常識や倫理観も備えている。なにを一番に優先するかと問われれば人命だが、善良な人々を救うためなら殺生もやむを得ない場合があるとは理解している。そのときは自分が手を下そうとも。礼儀を弁えていて、目上の人物には意外にも流暢な敬語で話す。しかし大抵一言足りないので誤解されることもある。甘いものが好き。 能力 ヴィータという、命属性の魔法を使う。譲り受けた女神の分霊の魔力は強大で、あらゆる命あるものの時間と空間に干渉することが可能。対象の時間を巻き戻し、早送りし、変形させる。また、生命力を自在に操ることで命を奪ったり、エネルギーを与えたりする。一見チートであるが元々ただの一般人であったフォルトゥナは壊滅的に不器用であり、上手く魔力が出力できないので、事故を防ぐためにもっぱら自分の無尽蔵の生命力を鎧のように纏って物理攻撃をする。殴る蹴る。杖を用いれば魔力の操作はやややりやすくなるらしいが出量が格段に落ちるため、もっぱらは物量作戦の力押し。また、元々魔力が無かったために開花しなかった固有の能力、読心の魔眼が眼球に魔力が巡ったために目覚め、すごく集中すると相手の考えていることが分かるようになった。が、頭痛がするのと、他人の心を勝手に覗くのは彼の倫理にもとるため滅多に使わない。女神の分霊の、人間の器には有り余る力を受けたため、成長は緩やかになり無限に近い魔力と生命力を得た。そのため段階を踏んで徐々に身体が人間離れしていくのだが、本人の強靭すぎる精神でもって「まぁ、そんなこともあるか」と受け入れ、発狂することも人間性を失うこともなく人外となる。 過去など 中流ていどの一般家庭に生まれ、身分違いの大恋愛の末駆け落ちをして結ばれた祖父母、そのアグレッシブな血を継いだ母、優しい父のもと、至極健全にまっとうにすくすく育つ。男女の双子の兄であり、活発な妹と引っ込み思案の弟によく懐かれる優しい長男。10歳くらいのときに弟妹を庇って負った怪我から高熱を発して生死の境を彷徨う。そこに、契約者を喪って消滅を待つばかりの状態でふらふらしていた女神フォルトゥナの分霊が通りがかり、憐れに思って自我と記憶以外の全てを譲渡、脱人間。快癒したあとは不器用なりに魔法の使い方を模索し、普通に生活していた。12歳くらいのときに家の前で行き倒れていたミセリアを発見、保護して介抱したところ契約を望まれたので承諾。Tick Tack Rodに入社し、中学に進学するのを機にミセリアとの同居を始めて今に至る。本名は別にあるが、魔力の行使を少しでもスムーズにするために、力を与えられた女神の名前を借りている。 他キャラクターとの関係 ミセリア 俺が守らないとこの人死んじゃうな……。好きですよ、ずっと好きでいますから勝手に居なくならないでくださいね。でもせめてもう少ししっかりはして欲しい、気が気じゃない。 [[]] [[]] 今後 女神の性別と元の性別が打ち消し合って無性になる。食物も睡眠も必要なくなり、どんどん人間じゃなくなっていく。が、本人は歯牙にもかけない。また、4年後、魔法を使っても救いきれずに、ミセリアが血を吐いて死んでいくのを腕の中で看取る。そのあとは家族や親交のあった人を見守りながら、ひとりぼっちでミセリアが再び転生するのを何百年も待つ。 作品リンク 幸せな死に方 | りよ https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=10543917
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召喚獣 特定の職業により、強大な神獣や鬼神を召喚することができる。 召喚する獣のタイプによって能力も異るので注意。 プレーヤーは自らの思いのままに、その場に適応する獣を召喚することができる。 獣召喚の豆知識 獣召喚の方法は技能書から学ぶことができる。方士は獣鬼から青龍まで全ての召還獣を扱える。 召喚する獣の等級と能力値は、プレーヤーの等級に従って変わる。 召喚する獣には、忠誠度の設定がない。 どの種の獣を召喚する際も、必ず召喚宝石が必要。 召喚した獣の有効時間は2時間。 召喚した獣を直接配置する際は、マウスで召喚した獣のアイコンを右クリック。すぐに配置図(Alt+D)の中に現れる。 召喚した獣を配置変えする際は、マウスで召喚した獣のアイコンを選択し左クリック。すぐに召喚した獣が移動できる。 召喚した獣を回収したい時は、画面右上にある召喚した獣のアイコンを選択するか、配置図の中の召喚した獣を選択。 方士は、知力を統率の値に代用して召喚する事が出来るが、代用できる知力の値は、知力上限の半分までである。 方士が召喚獣(他人が召喚したもの含む)に療術を使用するとき、効果が倍増する。 四獣神(白虎・玄武・朱雀・青龍)の通常攻撃は、みな範囲攻撃である。 四獣神の攻撃範囲:白虎・玄武は前方幅1セルX奥行2セル、朱雀は2X2の超小円、青龍は天狂雷牢と同じ範囲で5X5と推定。 【召喚獣一覧】 仔パンダ・仔虎・小白鷲 獣鬼 疫神 白虎 玄武 朱雀 青龍 名前 コメント
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